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動(dòng)畫(huà)知識

Flash動(dòng)畫(huà)界面如何設計的簡(jiǎn)介

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2022-03-16 10:37:29

Flash動(dòng)畫(huà)繪圖工具在軟件歷經(jīng)升級換代的同時(shí)并未發(fā)生太大改變。只使用Flash軟件中的工具要設計出有效的工具來(lái)是很困難的,往往也會(huì )讓Flash設計新手和過(guò)于循規蹈矩的設計師備受挫折。

界面設計對所有終端媒體來(lái)說(shuō)都是個(gè)非常棘手的問(wèn)題;對設計師來(lái)說(shuō),要在可用性,功能性和美觀(guān)方面之間協(xié)調恰當。

給設計添加線(xiàn)框對很多人來(lái)說(shuō)并不陌生。在設計中很多人都回無(wú)意識的使用線(xiàn)框。

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),使用線(xiàn)框就是創(chuàng )建直觀(guān)的框架圖,像是網(wǎng)站內容的一個(gè)占位符。

設計在版面規劃階段就有很多細節需要考慮到

要做界面設計,可使用的工具有很多。我比較喜歡Fireworks MX 2004。這一程序對創(chuàng )建界面模型很有幫助;使用Flash的矢量工具在重新調整大小,重新定位目標方面比較快捷。

從最原始的概念出發(fā),在Flash中使用圖層結構,我可以在各個(gè)應用程序之間快速的復制粘貼。因為設計是矢量格式的,并提供非現場(chǎng)效果,比如下拉陰影或光線(xiàn),都會(huì )用在這一程序中。

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