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動(dòng)畫(huà)知識

三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的設計方法

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2022-03-01 10:56:41

對于三維動(dòng)畫(huà)制作,如果鏡頭使用得當,內容可以更好地顯示.動(dòng)畫(huà)制作鏡頭的性能將直接影響動(dòng)畫(huà)效果.例如,可以使用模擬鏡頭的切換來(lái)創(chuàng )建不同的環(huán)境氛圍并顯示不同的動(dòng)畫(huà)效果.接下來(lái),讓我們來(lái)看看具體的鏡頭設計方法.

1、由遠及近

這是三維動(dòng)畫(huà)制作中一種比較常見(jiàn)的鏡頭表現手法,這里的遠近指的是相機的角度,由遠及近是不分角度的,人視角度或者鳥(niǎo)瞰角度都可以,主要是為了突出一個(gè)主要建筑或者重要的表達物.

2、由模糊轉清晰

這種表現手法包括兩方面:遠景的模糊近景的清晰、遠景的清晰近景的模糊.表現手法不同,動(dòng)畫(huà)表現方法也不同,遠景模糊近景清晰主要適用的場(chǎng)景是鳥(niǎo)瞰鏡頭,具體操作手法是,在鏡頭拉遠時(shí)運用,能夠突出整體感.遠景清晰近景模糊主要適用的場(chǎng)景是人視角度,通過(guò)有視覺(jué)感染力的方式做主鏡頭轉換,能夠有效的刻畫(huà)出北景主題.

除了以上兩點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)制作鏡頭的設計方法還包括其他的表現手法,如鏡頭軟切換,是指用AE等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過(guò)渡的特殊效果.

以上是關(guān)于"三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的設計方法"問(wèn)題的詳細介紹,希望對大家有所幫助.

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